PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENCEGAHAN COVID-19 PADA ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

Isi Artikel Utama

Nur mustika
Kamaruddin Kamaruddin

Abstrak

Penyakit Covid-19 adalah penyakit mematikan yang disebabkan oleh virus severe acute respiratory. Penyakit ini menyerang semua usia yaitu lansia, remaja, bahkan anak usia dini. Upaya untuk menghindari penyakit ini dengan mengikuti protocol kesehatan. Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan edukasi kepada anak usia dini untuk pencegahan penyakit covid-19. Masalah yang dihadapi adalah banyaknya aturan protokol untuk penanganan penyakit ini sehingga anak dapat menerapkan dalam kehidupan sehari-hari. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode multimedia development life cycle (MDLC). Solusi dari penelitian ini adalah merancang aplikasi multimedia untuk mempermudah dalam memberikan edukasi pada anak dengan melalui gambar, video, teks dan suara yang dapat di aplikasikan melalui aplikasi berbasis android.

Rincian Artikel

Bagian

Artikel

Cara Mengutip

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENCEGAHAN COVID-19 PADA ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID. (2021). Electro Luceat, 7(1), 82-88. https://doi.org/10.32531/jelekn.v7i1.345

Referensi

[1] Wardani A, Ayriza Y. 2021. Analisis Kendala Orang Tua dalam Mendampingi Anak Belajar di Rumah Pada Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini. 5:1 772-782.
[2] Khasanah D R A U, Pramudibyanto H, Widuroyekti B. 2020. Pendidikan Dalam Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Sinestesia. 10:1 41:48.
[3] Farokhah L, Ubaidillah Y, Yulianti R A. 2020. Penyuluhan Disiplin Protokol Kesehatan Covid-19 Di Kelurahan Gandul Kecamatan Cinere Kota Depok. Prosiding Semnaskat LPPM UMJ. 2714-6286.
[4] Audry C L, Putri M R, Hilmi Z M J, Firmadani F. 2020. Edukasi Pencegahan Covid-19 Melalui Media Sosial. ABDIPRAJA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat. 1:1 130-139.
[5] Islamy A, Lailiyah K, Rizal M S. 2020. Problem Efektivitas Pencegahan Covid-19 Di Indonesia Dalam Perspektif Sosiologi Hukum ( Studi Analisis Kebijakan PSBB). Mimikri. 6:2 235:248.
[6] Wuryanti U dan Kartowagiran B. 2016. Pengembangan Media Video Animasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Karakter Kerja Keras Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Karakter. 6:2 232:245
[7] Rohmah M K, Wahyuni K I, Ambari Y. 2021. Edukasi dan Pendampingan Dalam Pencegahan Covid-19 Melalui Aplikasi E-Health Pada Mahasiswa Stikes Rumah Sakit Anwar Medika dan Keluarga. Jurnal Abdikarya: Jurnal Karya Pengabdian Dosen dan Mahasiswa. 4:1 12:17
[8] Hakim, R R A. 2020. Pencegahan Penularan Covid-19 Berbasis Aplikasi Android Sebagai Implementasi Kegiatan KKN Tematik Covid-19 di Sokanegara Purwokerto Banyumas. Community Engagement & Emergence Journal. 2:1 7:13.
[9] Etikasari B, Puspitasari T D, Kurniasari A A, Perdanasari L. 2020. Sistem Informasi Deteksi Dini Covid-19. Jurnal Teknik Elektro dan Komputer. 9:2 101:108.
[10] Mustika N, Wahyuningsih P. 2020. Penerapan Metode Direct Search Pada Sistem Informasi Sejarah Pahlawan Sulawesi Selatan Berbasis Android. Jurnal Elektro Luceat. 6:1 102:108
[11] Wahyuningsih P, Mustika N. 2020. Sistem Informasi Lokasi Sejarah Pahlawan Sulawesi Selatan Menggunakan Algoritma Sequential Search Berbasis Android. Jurnal Elektro Luceat. 6:2 266:273
[12] Ningrum R F, Kuswardani D. 2017. Perancangan Multimedia Pengenalan Objek Wisata di Daerah Sumatera Barat. Jurnal Format. 6:2 2:10
[13] Sugiarto, H. 2018. Penerapan Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pengenalan Abjad dan Angka. IJCIT(Indonesian Journal on Computer and Information Technology. 3:1 26:31.
[14] Juita, R. 2012. Peningkatan Kemampuan Berhitung Anak Melalui Permainan Menakar Air di TK Aisyiyah Kota Kaciak Maninjau. Jurnal Pesona Paud. 1:1
[15] Butsianto, S. 2017. Aplikasi Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android. Jurnal Teknologi Pelita Bangsa-SIGMA. 6:2 112:121
[16] Santoso B, Pebriayani O. 2017. Aplikasi Pembelajaran Doa Harian Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android. Jurnal Informatika Universitas Pamulang. 2:4 220:228